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Text File  |  1998-09-26  |  5KB  |  160 lines

  1.                          Boulder Smash Falcon
  2.                          ====================
  3.  
  4.                           Programmiert 1995
  5.  
  6.                                  von
  7.  
  8.                           Markus Binder
  9.                           Schumannstr. 17
  10.                           40789 Monheim am Rhein
  11.  
  12.                          
  13.  
  14. Dieses Spiel entstand speziell für ATARI FALCON 030.
  15.  
  16. Es benötigt 432 x 432 Punkte in FALCON TRUE-COLOR
  17.  
  18. und läuft auf RGB-Monitoren (SC1224, SC1435 usw.), auf TV (Fernseher)
  19. und auf Multisynchron-Monitoren unter Screenblaster o. ä.
  20.  
  21. Für Multisychron-Monitore darf auch mittels Video-Mode-Generator eine
  22. spezielle Bildschirmauflösung wie oben angegeben eingerichtet werden,
  23. sofern man eine der bekannten Low-Cost-Grafikerweiterungen besitzt.
  24.  
  25. Obengenannte Bildschirmauflösung muß allerdings 'echt' sein, d.h.
  26. eine virtuelle Bildvergrößerung durch Bildscrolling geht nicht.
  27.  
  28. Boulder Smash Falcon läuft auch bei 32 Mhz mit dem Eagle-Sonic-
  29. Beschleuniger einwandfrei. Das Spiel ist darauf eingerichtet,
  30. nach Möglichkeit immer in demselben Tempo abzulaufen, sowohl
  31. bei 16 Mhz wie auch bei 32 Mhz.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                      Beschreibung der Spielsteine
  36.                      ============================
  37.  
  38. Mauer, glatte Kacheln
  39. ---------------------
  40. Sie sind Hindernisse, die nur umgangen werden können. Hat man einen
  41. G-Ball aufgenommen, so kann man durch Mauern laufen und glatte Kacheln 
  42. seitwärts verschieben.
  43.  
  44.  
  45. Erdreich (platte Fläche: orange, grau oder glänzend violett)
  46. ------------------------------------------------------------
  47. Diese Teile kann man weggraben. Die violetten Flächen fallen senkrecht 
  48. herunter, wenn sie nicht gestützt werden. Man kann von ihnen nicht 
  49. erschlagen werden.
  50.  
  51.  
  52. Kachel mit heller Kuppel
  53. ------------------------
  54. Diese Teile können seitwärts verschoben werden.
  55.  
  56.  
  57. Kachel mit dunkler Kuppel
  58. -------------------------
  59. Diese Teile können waagerecht und senkrecht verschoben werden.
  60.  
  61.  
  62. Kachel mit 'Pyramide'
  63. ---------------------
  64. Wenn man einen Felsen darauffallen läßt, entstehen neun Diamanten, die 
  65. bei ihrer Entstehung umliegendes Gestein usw. sprengen, außer einem 
  66. selbst.
  67.  
  68.  
  69. Glasstein (violett oder blau) mit Glaskuppel
  70. --------------------------------------------
  71. Diese Teile können gezogen werden, indem man sich dicht an sie stellt, 
  72. den Feuerknopf gedrückt hält und in die Gegenrichtung läuft.
  73.  
  74.  
  75. Felsbrocken
  76. -----------
  77. Sie erschlagen einen, wenn sie aus einer Höhe von zwei Feldern auf 
  78. einen herabfallen. Befindet sich der Fels direkt über einem, stützt man 
  79. den Stein und es passiert nichts. Felsen rollen seitwärts Abhänge 
  80. hinunter und fallen senkrecht.
  81.  
  82.  
  83. Orangefarbene Glaskugel (G-Ball)
  84. --------------------------------
  85. Er ermöglicht es, Mauern wegzugraben und glatte Kacheln zur Seite zu 
  86. schieben. Zusätzlich erhöht sich die Laufgeschwindigkeit. Der G-Ball 
  87. ist 30 Sekunden aktiv. Während dieser Zeit können keine Extraleben 
  88. gesammelt werden. Versucht man einen G-Ball zu nehmen, während ein 
  89. anderer G-Ball noch aktiv ist, so wird man in einer G-Ball-Blase 
  90. gefangen für zirka 30 Sekunden und verliert ein Leben.
  91.  
  92.  
  93. Blaue Glaskugel (B-Ball)
  94. ------------------------
  95. Er erhöht die Laufgeschwindigkeit. Wird ein weiterer B-Ball genommen, 
  96. während ein anderer B-Ball noch aktiv ist, wird man noch schneller.
  97. Während der B-Ball aktiv ist kann kein Extraleben gesammelt werden.
  98.  
  99.  
  100. Großer roter Ball
  101. -----------------
  102. Gibt 50 Punkte, rollt aber keine Abhänge hinunter und fällt auch nicht.
  103.  
  104.  
  105. Großer gelber Ball
  106. ------------------
  107. Dient lediglich als festes Hindernis. Rollt nicht und fällt nicht.
  108.  
  109.  
  110. Gelbe Glaskugel (Seifenblase)
  111. -----------------------------
  112. Sie bewegen sich stets aufwärts, soweit dies möglich ist. Man kann 
  113. nicht durch sie hindurchgehen. Seifenblasen sind harmlos.
  114.  
  115.  
  116. Faß
  117. ---
  118. Dient lediglich als festes Hindernis. Rollt nicht und fällt nicht.
  119.  
  120.  
  121. Herz
  122. ----
  123. Gibt bei Einsammeln 1 Extraleben.
  124.  
  125.  
  126. Grüne Amöbe
  127. -----------
  128. Sie breitet sich auf schwarzen (leeren) und orangenen flachen Feldern 
  129. aus. Mann kann nicht durch sie hindurchlaufen, darf sie aber berühren.
  130.  
  131.  
  132. Grüne Pyramide (Verfolger)
  133. --------------------------
  134. Diese Teile nehmen Kurs auf einen um einem den Weg zu versperren. Man 
  135. sollte hier stets in Bewegung bleiben.
  136.  
  137.  
  138. Stern orange
  139. ------------
  140. Er sprudelt pausenlos Diamanten.
  141.  
  142.  
  143. Stern violett
  144. -------------
  145. Er sprudelt pausenlos Felsbrocken.
  146.  
  147.  
  148. Rotweißes Feld mit Totenkreuz
  149. -----------------------------
  150. Wenn ein Felsen darauffällt, wird das Männchen zum Skelett und man 
  151. verliert ein Leben.
  152.  
  153.  
  154. Diamanten
  155. ---------
  156. Diamanten mit Hintergrund sind noch nicht gefallen und bringen darum 
  157. weniger Punkte. Diamanten mit schwarzem Hintergrund fielen bereits und 
  158. sind wertvoller. Wird man von einem Diamanten erschlagen, wird das 
  159. Männchen zum Skelett und man verliert ein Leben.
  160.